てことでGオメ147でしたこんばんは@w@ノ
ピンクキャロットの人で~~すよ@w@
ピン
840→841 1(´∀`∩)↑age↑
エス
592→594 2(´∀`∩)↑age↑
この日したことは
エスプルRSかけらコンプ。
フラと小蓮は全くゼロ。
ピンキャロは今んとこ毎日1レベ上がってますが
そろそろ苦しくなることでしょう。
2倍デーでウマーできてたらどんだけ楽だったか@w@
んまあ、マゾいほうが燃えるってのもありますが
毎晩眠ういー。
そうだ。
物理姫ってどうなん?って探り中でして
ダメがようわからんのですよ。
インフィニ7スリングと鉄鋼弾です。
致命打がたまに激しいのがでます。10万とか。
けどダメ幅が激しい。2万の時もあるし。
んで、致命打率が低く8発に1発程度しか
赤ダメでません。
致命打出やすい弾とかありましたっけ??
スリングもクラッカーボール(25%)がいいのかしら?
インフィニ7のが速度30あるにはあるけど。
てことで
【買います】クラッカーボール
画像はNピンクフレグランスです。
攻撃力65~66(1.0秒)
射程90
力1/4運1/7
致命打50%
スキル+4
ロイヤルスカルプチャーは
攻撃力98~105(1.5秒)
射程100
回避8%
致命打75%
ノックアウト60%
10%の確率でダメの50%応急処置
プギャーも今度試してみよう。
フレグランスでほとんど致命打でてるけど
ダメが少なめ。
ダメ出そうとしたらプギャーでしょうけど
1.5秒。。。。。
けど回避もこれ魅力的ですね。
どっちもいいとこいっぱい。
リトルだとプギャーかフレグランス。
姫だとインフィニ7かクラッカーをそれぞれ比較してみて
いいほうにしよう。
リトル(クエーサー)のメリット
バトマ、支援ができる。
ノヴァ。
致命打が多い。
範囲が広い。
リトルのデメリット
プギャーじゃないとダメが低いがそれだと遅い。
姫(ゴリアテ)のメリット
花。
ダメがでかい。
姫のデメリット
致命打が少ない。
範囲が狭い
速度とダメどっち取る?みたいなってくる。
目的としてLAとって宝地図出したい。
LAとるには???
長くなりましたので
今日はこれでおしまい~~@w@ノシ子
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